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Steam
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。 功能1、Steam聊天无需离开Steam便能与好友或群组进行文字或语音聊天。支持视频、发推、GIF 及其他内容。2、游戏中心Steam 是畅玩游戏、讨论游戏、创造游戏的终极目的地。3、Steam直播一键将您的游戏过程实况直播,并将游戏与好友或社区其他成员分享。4、Steam创意工坊 创建、探索、下载玩家为近 1,000 款支持的游戏所制作的模组与饰品。5、支持移动设备您可以使用Steam移动应用,在iOS或安卓设备上随时随地访问Steam。 6、抢先体验游戏探索、体验、并参与游戏发展。率先目睹未来的到来,并成为推动这个进程的一份子。7、多种语言 创建全球性的社区对Steam至关重要,Steam的客户端现已支持28种语言,而且还会支持更多语言。8、轻松购买 Steam的商店支持100多种支付方式及35种货币,让您自由选择如何付款。9、支持控制器 Steam鼓励开发者在游戏中支持各类控制器,包括PlayStation、Xbox及Nintendo 控制器。10、发行游戏 Steamworks是一整套工具与服务,能帮助游戏开发者与发行商从在Steam上分发游戏中获得最佳效益。11、体验Steam硬件 Steam创造了控制器与驱动HTC Vive的VR技术,让在电脑上的游戏体验更加精彩。12、加入Steam社区 会见新玩家,加入群组,建立俱乐部,在游戏中畅聊,以及更多精彩。与超过一亿名潜在的好友(或敌人)一起享受无穷的乐趣。
Discord
一、产生背景 Discord的概念由创建了手机游戏社交网络平台OpenFeint的杰森.施特朗(Jason Citron)构思得出,在2011年将OpenFeint以1.04亿美元的价格卖给了GREE,并用这笔钱在2012年创建了游戏开发工作室Hammer & Chisel。 第一个游戏是于2014年发布的Fates Forever,施特朗预计这款游戏将成为移动平台上的第一个多人在线战斗竞技场游戏,不过由于受欢迎程度较低并没有成功,然而在开发过程中,为了开发出更好的游戏,施特朗注意到他的团队在尝试玩其他热门游戏如最终幻想XIV和英雄联盟时遇到了困难,并特别强调了在网络实时通话方面存在较严重问题。 一些网络实时通话服务要求玩家共享多个IP地址进行通话,而另外一些服务(如Skype或Teamspeak)则占用资源繁重,这使得开发人员想要开发出一种基于现代技术使用起来更友好的聊天软件:Discord。 二、发展历程 2015年5月,Discord公开发行,施特朗指出,当时他们推广Discord的唯一渠道便是Reddit社区,不久后发现许多Reddit子论坛更倾向于选择使用Discord服务器而不是IRC服务器,之后Discord逐渐通过ESports、LAN party和其他twitch等流媒体的推广而变得流行起来。 2018年4月,微软宣布将为Xbox Live用户提供Discord支持,允许用户将Discord和Xbox Live帐户链接起来从而将两者的好友列表进行同步。同年年12月,Hammer & Chisel宣布以20亿美元的估值筹集了1.5亿美元的资金。 以Greenoaks Capital为首,FirstMark、腾讯、IVP、Index Ventures等公司参与了本次商谈,在Epic Games商城对游戏提成只抽取12%从而挑战了steam商城之后,Discord在2018年10月宣布将会将自己的提成缩减到只有10%。 为了进一步支持游戏开发商,从2019年3月开始,Discord为其开发商和发行商赋予了在其服务器上通过专用商店渠道提供游戏的权利,而Discord负责后期处理和发布。 2019年9月,Discord宣布将于2019年10月结束其免费游戏服务,因为他们发现玩提供的游戏的人太少。Discord的数字店面将继续运营。 2020年12月,Discord刚刚完成了一轮1亿美元融资,估值达到70亿美元。 2021年微软公司正在进行收购谈判,如果收购达成,交易价将超过100亿美元。 Discord拥有1.4亿月活用户,年营收仅为1.3亿美元且持续亏损的平台,正在考虑上市。 三、用户发展 2016年12月,Discord团队报告在全球拥有2500万用户。 2017年底,该服务吸引了近9000万用户,每周新增用户约150万。 2018年3月,Discord团队表示,在其发行三周年时拥有1.3亿个独立注册用户。 2019年5月,在庆祝discord发行四周年之际,其团队宣布在网络和移动平台上拥有超过2.5亿注册用户。 该团队在去年5月宣布拥有1.3亿注册用户,11日的新闻发布会上,团队表示,每月有5600万人使用该服务并发送250亿条信息(每天8.5亿条),其最受欢迎的7款服务器包括:守望先锋、Spellbreak、和平精英、部落冲突:皇室战争、我的世界、ZombsRoyale.io和彩虹六号:围攻。 四、平台功能 Discord从游戏语音、IM工具服务起家,随后转向直播平台,进而开设游戏商店的社区平台,成为游戏玩家在游戏中沟通协作的首选工具。 Discord还吸引了许多非玩家用户,被学习小组、舞蹈班、读书俱乐部和其他虚拟聚会团队广泛使用。
PingPong Joy
服务介绍一、收款与结汇App Store, Google Play,Facebook等App与广告平台收款1、多平台同一账户管理 账户内支持添加多个平台与开发者账号,由一个PingPong账户统一管理,最终可提现至个人或对公账户,有效节省您的财务对账时间,并保障您的资金安全。 2、安全合规,自主结汇实时汇率结汇,0汇损,支持美金或人民币提现至您国内或海外账户且不占用个人5W美金外汇管制限额。3、7*12小时客户服务 线上服务与电话服务7*12小时在线守候,365天全年无休,随时为您解答各种疑问。每位客户配备有专属支付方案解决方案,为您定制最合适的收款支付流程。 二、PingPong福卡美元结算的虚拟银行卡,满足您随时的支付需求1、全球消费,与实体卡无异 与美国银行合作发行的Mastercard信用卡,更安全,支持全场景支付,可在全球所有支持Mastercard的线上商户消费,无论是海淘还是支付开发者年费或是海外云服务器费用支付皆可满足。 2、多卡管理,申领更简单使用PingPong收款,即可免费申领,不限张数,不限次数,满足您的各种使用场景需求。3、账户余额充值,迅速到账 只要PingPong账户有足额余额,即可充值还款,额度与账户余额相关,无固定额度限制,到账方便迅速,流程更简单消费更快捷。核心优势独立收款账号,防止账户关联。 自主结汇,不占用个人结汇限额。一键申领,即获美国本地信用卡。告别汇损,极速付款,快至实时到账。支持平台:广告变现:Google Adsense、Google Admob、Facebook、Unity、IronSource应用内购:App Store、Google Play、Steam
KOMOJU
关于KOMOJU KOMOJU,日本支付解决方案,开始主要为便利店提供支付,目前已经拓展为全渠道支付平台,并开始全球布局。 KOMOJU 于 2016 年推出,是日本和韩国首批开通 Steam 的支付平台之一。它也是最早在日本为 Shopify、TikTok 和 BTS 以及全球数千家其他公司启用付款的公司之一。 KOMOJU付款方式 KOMOJU支持日本,韩国,中国,亚太地区和欧洲国家流行的所有主要付款方式。 KOMOJU集成 电子商务平台使建立和运营电子商务商店变得简单,KOMOJU使接受来自世界各地的付款变得简单。 将它们放在一起,您将拥有将商店推向全球所需的一切。 KOMOJU合作伙伴在这里 满足您的所有业务需求 1、快速启动:没有天价的启动成本。使用具有快速入门所需的所有功能的一体化平台快速入门。 2、更少的编码,更多的增长:告别寻找开发人员,我们合作伙伴的简单平台使您可以自己轻松建立和发展您的商店。 3、向全球扩张:我们的合作伙伴已帮助全球数百万家企业赚取了超过 200 亿美元的收入。 4、保持精益:通过整合营销、运输和业务分析工具保持小规模并快速发展,帮助您快速扩张。 KOMOJU定价 以交易为基础付款,没有不愉快的意外。 无注册费。没有月费。曾!您只需按交易付费。
威行浏览器
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